Super Mario Run, espera-se um bilhão de downloads

Super Mario foi um dos ícones elegíveis para lançar melhor a estratégia móvel da Nintendo, mas poucos talvez esperassem o anúncio surpreendente de um jogo para iOS durante o evento da Apple ontem. Shigeru Miyamoto logo se juntou a Matt Peckham, da TIME, a quem forneceu mais detalhes sobre Super Mario Run, seu desenvolvimento e o futuro dos aplicativos da Nintendo para smartphones e tablets.

A equipe que está desenvolvendo Super Mario Run é amplamente composta pela equipe de desenvolvimento original de Super Mario, incluindo o desenvolvedor Takashi Tezuka e o próprio Miyamoto como produtor. Todos os desenvolvedores da Nintendo que conhecem os melhores jogos de rolagem lateral de Mario foram reunidos para que eles possam desenvolver o melhor produto exclusivo e não apenas uma porta simples. DeNA está trabalhando nos elementos de “crescimento, expansão e personalização da jogabilidade de Mario”.

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Questionado sobre como está trabalhando para diferenciar Super Mario Run de outros corredores deslizantes existentes, Miyamoto respondeu que tudo começou com o desejo de faça um jogo de Mario jogável com uma mão. A abordagem foi: “Como podemos pegar a essência da simplicidade de Mario e trazê-la para dispositivos móveis? E isso significava pensar em um jogo em movimento automaticamente, por si só, mas onde ainda há um desafio em pular e esse tipo de coisa que é exclusivamente de Mario “.

O modo de batalha foi desenvolvido para aqueles que têm alguns minutos para jogar, é um modo curto que pode ser reproduzido muito rapidamente. Uma série de elementos que exigem habilidade e técnica estão no programa. À medida que você aprimora essas habilidades e técnicas, também terá maior motivação em competir por pontuações mais altas e desafios semelhantes.

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Na rede, ele brincou que a Nintendo anunciou mais jogos para iOS do que apresentou para o NX, mas Miyamoto tranquiliza a todos dizendo que eles estão sempre trabalhando em jogos para aproveitar ao máximo as peculiaridades de seu hardware. O mercado mudou em comparação com 30 anos atrás, a penetração de smartphones é muito alta em todo o mundo e é absolutamente natural que uma grande empresa queira abraçar um público mais amplo com seus produtos.

Super Mario Run chegará aos dispositivos Android apenas mais tarde, a Apple também foi a principal escolha e, acima de tudo, porque simplifica bastante o processo de compatibilidade entre diferentes dispositivos. Do ponto de vista “filosófico”, Miyamoto salientou que eles são elementos de design muito semelhantes aos da Nintendo.

Quanto à conectividade com outras plataformas da Nintendo, como Miitomo ou NX, parece não haver planos para uma integração de Super Mario Run. A principal razão é que, para seu hardware, a Nintendo pode assumir a responsabilidade de garantir que os recursos implementados durem por todo o ciclo de vida do sistema, enquanto é difícil gerenciar o que outra empresa faz com seu hardware.

No entanto, Super Mario Run potencialmente pode se conectar ao My Nintendo por exemplo, para acessar a lista de amigos. Esses dados podem ser usados ​​pela Nintendo para a parte de jogo do Mushroom Kingdom – um modo que permite criar seu próprio Mushroom Kingdom usando as moedas obtidas nos outros dois modos – para criar algo para seus dispositivos.

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Se o ponto de virada móvel do Pokémon GO nos ensinou algo, milhões de pessoas estão jogando, sejam eles entusiastas de longa data ou usuários da primeira experiência com o Pocket Monsters. As vendas dos outros jogos da franquia estão aumentando e obrigado. A Nintendo também prevê um efeito cascata semelhante para Super Mario Run e os analistas não hesitam em prever mais de um bilhão de downloads para este jogo para celular. O que você acha disso?