Super Mario Run é outro sucesso da Nintendo depois de Pokémon Go; o encanador de bigode está tendo enorme sucesso desde o primeiro dia de disponibilidade e pode até exceder os 5,6 milhões de downloads obtidos em três dias a partir da aplicação da Niantic.
De acordo com dados registrados pela Apptopia, Super Mario Run foi baixado 2,85 milhões de vezes apenas no primeiro dia de disponibilidade, contra as 900 mil vezes dos monstrinhos da Nintendo. Claro, deve-se notar que o Pokémon Go se tornou jogável primeiro em alguns estados e depois no resto do mundo.
O sucesso de Super Mario Run é como um tsunami de download imparável, que em 24 horas finalmente alcançou 5 milhões de downloads; isso de acordo com a SensorTower, outra empresa que lida com análise de dados. Além disso Nintendo teria ganho US $ 5 milhões em receita no mesmo período de tempo, graças ao novo aplicativo que ocupou imediatamente o primeiro lugar como o aplicativo mais baixado em 80 países.
Apesar desse sucesso, Nintendo perdeu 4,2% do seu valor na bolsa de Tóquio e as ações da DeNA, empresa de desenvolvimento, caíram 6,8%.
A culpa disso está na disposição da empresa japonesa de publicar o jogo com 3 apenas níveis gratuitos, enquanto o pacote completo com os mundos restantes pode ser comprado por 9,99 euros, decididamente alto para o mundo móvel – embora haja quem gastou um milhão em um título grátis para jogar.
Muitos jogadores também criticaram a escolha da Nintendo de solicitar um conexões de dados constantes; dependendo do seu plano de tarifas, jogar Super Mario Run pode ser realmente proibitivo. O outro lado do sucesso, portanto, se traduz em uma pontuação na App Store bastante baixa: apenas 2 estrelas.
Provavelmente muitos vão baixar a versão móvel das aventuras do encanador mais amado do mundo, mas quantos investirão 10 euros para a versão completa?